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Windows를위한 Thief

  • 지불

  • 사용 언어: 한국어/조선말
  • V 4
  • 4.3

    (55)
  • 보안 상태

Softonic 리뷰

Steampunk London의 잠입과 절도

Thief는 이미 3개의 게임을 보유하고 있는 프랜차이즈의 차세대 리부트 게임입니다. 이 "속편 리부트"는 팬들의 큰 기대를 받았으며 달성하기 어려운 목표가 있었습니다. 즉, 클래식 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 사용자를 매혹시키며, 최고급 그래픽으로 전문가에게 깊은 인상을 심어주어야 한다는 것이었습니다. 이를 위해 새로운 Thief는 시리즈에서 최고는 아니지만 최소한 우리의 기대에 부응합니다.

도둑이 된 기분

Thief에서 당신은 도둑의 역할을 맡습니다. 스팀펑크 테마가 혼합된 빅토리아 시대 런던에서 영감을 받은 도시. 각 임무의 목표는 범죄 '제공자'인 Basso의 요청에 따라 정의된 물건을 훔치는 것입니다. 이 게임에는 또한 시간이 지남에 따라 펼쳐지는 주요 줄거리가 있으며 많은 음모와 놀라움이 있습니다. 모든 사람이 보이는 대로는 아닙니다. 진실은 그것이 정확히 놀라운 것은 아니지만 Thief는 모든 혼란 속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아낼 수 있도록 화면에 계속 붙어 있게 하는 일을 한다는 것입니다.

Thief는 매우 성취한 사람에게서 일합니다. Garrett(주인공)의 입장에서 플레이어를 정말로 능가하는 1인칭 시점. 현실감의 수준은 손이 항상 환경과 상호 작용하는 것을 볼 수 있는 정도입니다. 곡괭이로 문 열기, 단추를 찾기 위해 그림과 책을 만지거나, 벽에 기대거나, 커튼을 옆으로 당기기. 뷰는 벽을 오를 때 카메라가 3인칭으로 움직일 때만 깨지는 놀라운 품질로 개발되었습니다(툼 레이더 스타일).

내가 계속 가는 것 같으면 The Thief의 관점과 현실성에 대해 이야기하는 이유는 도둑이 된 느낌이 정말 만능이기 때문입니다. 전체 게임은 단순히 게임의 역사와 목표를 넘어서서 플레이어를 이 경험에 참여시키는 것을 중심으로 진행됩니다. The Thief에서 중요한 것은 조용히 플레이하고, 그림자 속에 숨어, 그에 따라 장치를 사용하고, 핸드백, 반지, 상자, 금고 등 손에 잡히는 모든 것을 훔치는 것입니다. 기본적으로 찾을 수 있는 모든 것입니다. 훔치는 것은 도구와 새로운 기술에 대한 업그레이드를 구매할 수 있는 돈을 얻기 때문에 중요합니다.

게임은 진행 상황을 방해하지 않도록 충분히 균형이 잡혀 있습니다. 누구나 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. 원하지 않는 경우 캐릭터를 최대로 높이는 것이 필수적이지는 않습니다. 집중이 주요 관심사입니다: 발자국, 발자국, 적을 보고 시간을 늦추거나 심지어 강해지는 데 사용하는 일시적인 힘입니다. 당신은 집중력을 가장 많이 사용하게 될 것이고, 그것을 강화하는 작업은 정말 흥미로울 것입니다.

플레이할 때의 그 균형은 극도로 사용자 정의가 가능한 난이도 수준에도 적용됩니다. 원하는 경우 도움 없이 집중 없이 가장 숙련된 플레이어만을 위한 도전으로 100% 현실감 있는 게임을 만들 수 있습니다. 이러한 유연성은 재생성을 향상시킵니다.

Thief는 자신만의 스타일로 플레이할 수 있는 충분한 자유를 가지고 있지만 시나리오의 경우 같지 않습니다. 여기서 몇 가지를 설명하는 것이 중요합니다. Thief에는 모든 것을 연결하는 중심 도시가 있습니다. 이 중심점 내에서 왔다 갔다 하거나, 선술집에 들어가거나, (일부) 집에서 물건을 훔치고, 기술을 향상시키거나, 시장에서 사고팔 수 있습니다. 도시 자체에는 원하는 일을 하거나 보조 임무에 가입할 수 있는 이동의 자유가 있습니다. 부수적으로 미션은 모험에서 너무 늦게 잠금 해제되지만 결국 잠금이 해제되면 게임의 수명이 크게 연장됩니다.

그러나 주요 미션에서 자유는 다소 모호합니다. 목표는 항상 화면에 화살표로 표시되고 시나리오는 풍부하고 다양해 보이지만 실제로는 매우 선형적입니다. 당신은 저 문을 열고 저 복도를 내려가 저 지붕에 올라타야 합니다. 선택의 여지가 많지 않습니다. 반면에 경찰로부터 도주할 때는 완전한 자유가 있습니다.

아날로그 제어는 필수입니다.

Thief에서는 다양한 유형의 동작을 처리하게 되지만 각각의 동작은 매우 잘 조합되어 있습니다. 가장 흥미로운 것은 빠르고 잘 개발된 미니 게임을 기반으로 하는 무대, 금고 및 자물쇠와의 상호 작용으로 완전히 몰입할 수 있습니다.

다트와 관련하여 그림자 밖에서 Garrett은 정말 빠르게 움직일 수 있는 독특한 움직임 스타일을 가지고 있습니다. 그림자 사이를 이동하고 들키지 않으려면 이 기술을 잘 사용하는 것이 중요합니다. 하루가 끝나면 잡히지 않는 것이 정말 중요하기 때문입니다. 그 외에도 달리기 - 점프 - 파쿠르 모드를 활성화하는 버튼도 있습니다. 이 모드는 약간 자동화되어 있지만 사용하는 것은 확실히 재미있습니다.

활은 Garret의 것 중 하나입니다. 필수 도구로 모든 종류의 화살을 쏴 죽이거나 기절시키거나, 조명을 끄거나, 멀리서 버튼을 활성화하거나, 필요한 경우 주의를 산만하게 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

아날로그 게임패드로 플레이하는 것은 정말 중요합니다. 도둑은 보행 속도를 제어해야 하기 때문에(들키지 않기 위해 작은 걸음으로 제한되는 상황이 있음) 뿐만 아니라 도둑이 도둑질할 때 물건과 자물쇠를 '느끼는' 데 사용됩니다.

훌륭한 조명 효과

Thief는 최신 버전의 Unreal Engine을 사용합니다. 멋진 그래픽 효과, 좋은 레벨 디자인, 고해상도 텍스처, 그리고 무엇보다도 뛰어난 조명 효과로 디스플레이가 정말 좋아 보입니다. 이 게임에서 빛과 그림자를 활용하는 것은 들키지 않게 하는 열쇠이기 때문에 필수적입니다. 장면의 빛과 그림자는 모두 사실적이지만 게임 플레이를 장려하기 위해 특정 영역에 적용되는 일부 어두운 영역이 있습니다.

또 다른 장점은 적 AI입니다. 이 요소에 많은 노력을 기울였으며 적들은 위협에 대해 합리적으로 잘 대처합니다. 수상한 것을 발견하면 조사하러 오고 다른 경찰관들과 의논하여 모든 사람이 잠재적인 위협에 주의하도록 합니다. 그리고 그들이 당신을 보게 하면 그들이 당신을 쫓고 논리적인 방식으로 당신을 찾을 것이라는 확신을 가지십시오. 이 AI는 난이도에 맞게 조정되어 있으므로 그렇게 구성하면 매우 어렵습니다.

결론

Thief는 잠입과 잠입이 핵심인 정밀한 게임입니다. 가장 큰 장점은 컨트롤과 보기를 사용하는 방법만큼이나 설정이라는 점입니다. 이 모두는 Garret의 스킨에 실제로 몰입하는 데 도움이 됩니다. 게임을 하는 동안 가렛이 개럿이 되어 그림자 속에 숨어 주머니를 훔치고 집을 약탈하고 도주하는 것처럼 느껴집니다.

가장 큰 그러나 결점은 주요 게임플레이 임무에서 어떤 선형성이 있다는 점으로 인해 갇힌 느낌을 받고 더 많은 자유를 원하게 됩니다. 다행히도 사이드 미션은 이와 관련하여 더 많은 유연성을 제공합니다. 기술적으로 정확하고 난이도를 설정할 수 있는 충분한 공간이 있습니다. 도둑은 자신의 속도로 즐길 수 있는 게임입니다.

장점

  • 고도로 구성 가능한 난이도
  • 좋은 컨트롤
  • 몰입감과 분위기

단점

  • 선형 주요 임무
  • 캐릭터 개선은 필수가 아니다

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


PC를위한 Thief

  • 지불

  • 사용 언어: 한국어/조선말
  • V 4
  • 4.3

    (55)
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